miércoles, 17 de diciembre de 2008

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FELIZ NAVIDAD!!


Feliz navidad!! A todos y que tengaís un feliz año nuevo.

miércoles, 10 de diciembre de 2008

felicitación


muñeco de nieve




¡¡¡¡¡HOLA A TODOS!!!!!FELIZ NAVIDAD Y FELIZ 2009 Y A PASARLO BIEN

NO DIGO NADA MÁS EL DIBUJO LO DICE TODO!!!!!

FELIZ NAVIDAD A TODOS!!!1

¡¡¡FELIZ NAVIDAD A TODOS Y PRÓSPERO AÑO NUEVO, QUE EL 2009 TRAIGA PAZ Y AMOR!!!



Felicitaciones de Navidad

En estas Navidades, turrón de chocolate!

¡Felices Fiestas!

A todas aquellas personas que se sienten solas
en estos días, para que la luz les guíe y puedan alcanzar poquito a poco la luz de la FELICIDAD!!

UN BESO MUY GRANDE PARA TODOS!!!
HOLA FELIZ NAVIDAD A TODOS!!!!!! DIEGO

Christmas de Arantza


Felices fiestas y que no me entere yo de que lo pasamos mal, ¿eh?




felicitaciones de Navidad

Hola soy Yoli Feliz Navidad, hola soy Yoli Feliz Navidad!!.Que os lo paseís muy bien en estas fiestas y en compañía de los que más quereís.
MUCHOS BESOS!!!

miércoles, 26 de noviembre de 2008


Emilio Bellvis Montesano




Emilio Bellvis Montesano nació en Zaragoza en 1914 y muere en 1993, fueun inventor aragonés. Fue el inventor de la fregona de tipo español modificando la mopa estadounidense. un inventor aragonés. Fue el inventor de la fregona de tipo español modificando la mopa estadounidense.

Cosme García Sáez


Cosme García Sáez es un ingeniero e inventor que nace en 1818 en Logroño y que muere en Madrid en 1874. Cosme ha sido el primer español en inventar el sumergible, antes que Isaac Peral y Narciso Monturiol.

Ramón Silvestre Verea García es un inventor español que nace en La Estrada, Pontevedra en el 11 de diciembre de 1833 y muere en Buenos Aires el 6 de febrero de 1899. Inventó la calculadora que era capaz de sumar, restar, dividir y multiplicar números de nueve cifras.

Inventores españoles

Blasco de Garay

Blasco de Garay (1500-1552), fue marinero e inventor. Él fue capitán de la armada de Carlos I. Blasco desarrolló en 1543 una máquina de vapor para propulsión naval. Fue el primero en utilizar el vapor.

Mary Phelps


Mary Phelps tras comprarse un vestido de noche que no la cubría todo el corsé, única prenda que existía hasta entonces, decidió crear un sujetador sin espalda, acordándose, de que en 1907 Pierre Poiret en su taller compuso un armazón manipulando alambres finos, que utilizó como aros, y telas sedosas. Mary creando con dos enormes pañuelos de seda blancos entrelazados por una cinta estrecha y sujetos por un cordón realzaba su pecho.
El 3 de Noviembre de 1914 patentó el nuevo sujetador y creó la compañía Caresse Crosby, pronto lo vendió a la Warner Brothers Corset Company, por 1.500 $ y ganó 15 millones más en los treinta años siguientes.


Mary Dixon Kies

En 1790 la oficina de patentes abrió sus puertas para que cualquier persona, hombre o mujer, protegiese su invención con una patente; pero en muchos estados las mujeres no podían poseer legalmente una patente independientemente de sus maridos, padres o hermanos por lo que muchos inventos de las mujeres no pudieron ser patentados o aparecen con el nombre de sus maridos.

Hasta 1840 solamente fueron publicadas 20 patentes de mujeres.

El 15 de mayo de 1809 Mary Dixon Kies se convirtió en la primera mujer estadounidense que obtenía una patente, independientemente de su marido.

Natural de Connecticut, Kies inventó un proceso para tejer la paja con la seda, con lo que se convirtió en una gran precursora de la industria del sombrero.

Desafortunadamente su patente se perdió en el incendio de la Oficina de Patentes de 1836.

Margaret Knight


Margaret Knight, trabajaba para una fábrica de bolsas de papel cuando inventó una máquina para que las bolsas se doblases automáticamente, creando fondos cuadrados para dichas bolsas, no la tomaron en cuenta porque decían que las mujeres no tenían ni idea de máquinas. Este inventó sigue usándose. Margaret recibió su primera patente a la edad de treinta años, a los doce ya había inventado un aparato para parar las máquinas textiles y evitar que los obreros resultaran heridos. Recibió 26 patentes más a lo largo de su vida: un protector del vestido y de la falda (1883), un corchete para trajes (1884), una máquina de enumeración (1894), un marco para ventanas (1894) o un motor rotatorio (1902)…

Fuentes: Pág. 154 de la agenda. http://www.oei.es/salactsi/Invento.pdfhttp://images.google.es/images?hl=es&q=Margaret+Knight&btnG=Buscar+im%C3%A1genes&gbv=2

Patsy Sherman


Patsy Sherman (1930,Minneápolis) y tras su licenciatura comenzó a trabajar en 1952 como investigadora química en la empresa 3M, donde le fue asignado un proyecto que consistía en desarrollar un material de goma que resistiera el deterioro producido por los combustibles de avión.

No logró el proyecto asignado, pero en su lugar descubrió un nuevo uso de los compuestos fluoroquímicos.
En 1953, una ayudante en el laboratorio de Sherman derramó algunas gotas de un compuesto experimental en sus zapatillas nuevas.
Ninguno de los disolventes lograba limpiar la solución que había quedado impregnada en las zapatillas. Sherman quedó fascinada por este hecho y comenzó a trabajar: un polímero fluoroquímico que, aplicado a las telas, repelía el aceite o el agua. En 1956 el protector de Scotchgard fue lanzado al mercado y la marca de fábrica de Scotchgard ha seguido siendo el líder de mercado desde entonces y nunca ha dejado de llevar a cabo mejoras innovadoras en esa línea de productos.

lunes, 24 de noviembre de 2008

El método de proyectos

1. Comprensión del problema
Consiste en comprender con toda claridad y exactitud cuales son las características del problema.

2. Búsqueda de información
hay que conseguir datos de como se han resuelto problemas similares en nuestra sociedad a lo largo de la historia.

3. Diseño y elección
Hay que pensar en posibles soluciones, tratar de dibujarlas de forma esquemática, realizar bocetos y elegir la mas adecuada.

4. Planificación
Una vez elegida la solución, hay que calcular los recursos necesarios y planificad el proceso que se va a seguir.

5. Construcción
Se construye el objeto diseñado siguiendo el plan de actuación previsto respetando las normas de uso y seguridad.

6. Evaluación
Debe comprobarse que el resultado de nuestro trabajo es el esperábamos y que soluciona el problema planteando de forma correcta.

7. divulgación
Si el objeto resuelve el problema, comunicaremos a las demás el proceso seguido y las resaltadas obtenidas

domingo, 2 de noviembre de 2008

logotipos

logotipos

En clase de tecnología, utilizando el programa GIMP, todos los compañeros hemos mejorado nuestros logotipos, ya que éste programa cuenta con múltiples opciones con las que poder modificar nuestros logos. Utilizamos diversos métodos para llegar, a lo que a nuestro parecer son logos muy originales, entre ellos; mosaicos, efectos luminosos, fondos artísticos, texturas y un sin fin de colores.

Éste es el logotipo de Leyre:


El logotipo de Adrián:




Este logotipo fue diseñado por Álvaro:



Este logo ha sido diseñado por Darío:





miércoles, 29 de octubre de 2008

Logotipos.

Las dos últimas clases de tecnología hemos estado retocando nuestros logotipos con una herramienta informática llamada GIMP.
Cada componente del grupo realizó un logotipo modificado con dicho programa.
El segundo día publicamos los logotipos en el blog .Estos son nuestros logotipos retocados:
Este logotipo lo retocó Michel:
Este logotipo lo retocó Álvaro Alonso:

Este logotipo lo retocó Jenni:




Este fue nuestro logotipo final:


Marie Curie

Marie Curie nació en Varsovia el 7 de Noviembre de 1867, se mudó a París donde obtuvo la nacionalización francesa.
Fue física/química invento lo que hoy conocemos como las radiografías ya que en la
I Guerra aseguraba que lo rayos X eran un gran invento porque ayudarían en esta etapa de la guerra a encontrar balas en heridos, etc.
Madame curie murió en Francia en 1934 de leucemia muy probablemente por las continuas exposiciones a las radiaciones.

http://es.wikipedia.org/wiki/Marie_Curie
http://www.solonosotras.com/archivo/04/entr-biog-curie.htm

inventos espaciale que se usan en la actualidad







Botas de esquí
Estas botas de esquí usan pliegues, similares al diseño de los trajes espaciales, para permitir que la bota se flexione.




Linterna a prueba de fallas
Esta linterna ha sido creada por la nasa. Esta linterna tiene una bombilla brillante que cuenta con su propia batería de litio (otra tecnología desarrollada por la NASA)








Frenillos dentales invisibles
Estos frenillos dentales enderezan los dientes usando soportes. Utilizado con material casi transparente que es casi invisible. Este material se utiliza en la NASA para cerámicas, para materiales nuevos y resistentes, naves espaciales y aviones.






Pasta dentífrica comestible
Esta es una pasta dentífrica especial sin espuma para que los astronautas la usen en el espacio (¡donde no es muy buena idea escupir!).


Controladores de joysticks
Los controladores de joysticks se usan para muchas cosas hoy en día, incluidos los juegos para los coches, para personas discapacitadas.


http://spaceplace.nasa.gov/sp/kids/spinoffs2.shtml

Inventos espaciales que se usan en la actualidad

Herramientas para el diseño de automóviles
Un programa informático desarrollado por la NASA para el diseño de una nave espacial y para ver cómo funcionarán las piezas, esto se emplea hoy en día para el diseño de los automóviles.




Herramientas inalámbricas
Las herramientas eléctricas portátiles se desarrollaron para ayudar a los astronautas de las naves Apollo a perforar en busca de muestras en la Luna. Esto ha producido que se desarrollen herramientas inalámbricas como aspiradoras, taladros, segadora y cizallas.




Rueda aerodinámica para bicicletas
Una rueda especial para bicicletas utiliza la investigación que hizo la NASA sobre los planos aerodinámicos (alas) y el software de diseño para el programa espacial. Los tres rayos de la rueda sirven como alas.





Botas y guantes térmicos
Estos guantes y botas tienen calefactores que funcionan con baterías recargables, puestos el la muñequear del interior de los guantes o en la suela de la bota de esquí. Esto fue adaptado para el diseño del traje espacial para los astronautas de las naves Apollo.




Cascos amortiguadores
Estos cascos son especiales para fútbol americano que están rellenos de un acolchado de Temper Foam, un material amortiguador desarrollado para uso en asientos de aviones.




http://spaceplace.nasa.gov/sp/kids/spinoffs2.shtml

Mujeres Inventoras

Beulah Henry


Beulah Henry (Memphis, Tennesse) fue una gran inventora, ya que creó acerca de 110 invenciones propias de las cuales tiene 49 patentes. Gracias a su prolífica vida como inventora la llamaban "señora Edison".
Algunas de sus invenciones son:

Congelador de helado al vacío (1912)
Paraguas con diferentes cubiertas de telas de colores (1924)
Esponjas "llenas de jabón" para niños (1929)
La protografía, una maquina de escribir manual que hacía 4 copias del documento (1932)
La muñeca "Miss Illusion" que tenía ojos que podían cambiar de color y se abrían y cerraban (1935)
Primera máquina de coser sin bobina (1940).


Mujeres inventoras.


Josephine Cochran:
Nació en 1839 en Estados Unidos y murió en 1913 a los 74 años.
En 1886 creó un lavaplatos mecánico manual. Cochran había planteado esta máquina como una liberación de algunos de los quehaceres domésticos para la mujer. En 1893 se presentó con su máquina en la Feria Universal de Chicago y sólo la aceptaron los grandes hoteles y restaurantes. Hasta los años 50 este invento no fue aceptado por el público en general. Ella misma creó una empresa encargada de la
fabricación del lavaplatos.

Fuentes de información:
- mujeresquehacenlahistoria.blogspot.com
- http://www.oei.es/
-wikipedia.org
- cientificosalcala.blogspot.com

lunes, 27 de octubre de 2008

Normas

Normas que debemos hacer y lo que debemos evitar:

LO QUE DEBEMOS HACER:
*Ofrecerse voluntario para realizar las labores menos atractivas.
*Escuchar atentamente a nuestros compañeros.
*Repartir el trabajo de forma equlibrada.
*Ver la parte posotiva de la ideas de los demás.
*Razonar las ideas que cada uno propone.
*Ayudar a los compañeros que tienen alguna dificultad en alguna tarea.
*Cumplir fielmente los acuerdos a los que llegue el equipo.


LO QUE DEBES EVITAR:
*Pretender hacer solamente aquello que se nos da bien o que nos gusta.
*Tomar decisiones importantes sin consultar con los demás.
*Hablar mientras intervienen otros compañeros o menospreciar a los que se equivocan.
*Despreciar las ideas de otros compañeros y tratar de imponer las propias
*Permitir que algunos miembros del grupo carguen con todo el trabajo.

logos retocados en el gimp

El otro día aprendimos a trabajar con el gimp, un programa superchulo donde puedes retocar dibujos.Paula, Nico y María retocaron el logo de Paula, cada uno de una manera diferente.


El logo retocado por Paula quedo a
El otro día aprendimos a trabajar con el gimp, un programa superchulo donde puedes retocar dibujos.Paula, Nico y María retocaron el logo de Paula, cada uno de una manera diferente.

El logo retocado por Paula quedo así:

El logo retocado por Nico quedó así:

El logo retocado por María H. quedó así:Y por último María P. retocó su propio logo y le quedó así: